与儿童,青少年的侵略相关的暴力视频游戏

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大约90%的8至16岁的美国人玩电子游戏,他们每周花费约13个小时这样做—如果他们是男孩,则更多。现在有一项新的研究表明,虚拟暴力可能会使孩子们在现实生活中更具攻击性。

根据《儿科学》杂志的研究,报告玩暴力视频游戏的儿童和青少年比他们的几个月后具有更积极的行为

研究人员专门试图弄清“鸡或蛋”问题的根源:孩子在玩电子游戏后变得更具攻击性,还是更具暴力性的攻击性孩子游戏?

这是一个晦涩且有争议的问题。许多研究将电视节目和视频游戏中的暴力行为与暴力行为联系起来。实际上,许多州都试图限制未成年人进入成熟度为M级的游戏,但视频游戏行业以及自由言论的积极分子常常在法庭上成功地挑战了拟议的限制。

在这项新研究中,位于艾姆斯爱荷华州立大学的Craig A. Anderson博士及其同事研究了三到六个月后的某个时间点,儿童和青少年的视频游戏习惯与他们的行为相关的方式。 / p>

研究包括三组:181名12至15岁的日本学生; 1,050名13至18岁的日本学生;和364位9至12岁的美国人。

美国孩子列出了他们最喜欢的三款游戏,以及玩游戏的频率。在年龄较小的日本人小组中,研究人员研究了孩子们玩五种不同的暴力视频游戏类型(打架,射击,冒险等)的频率。在年龄较大的日本人小组中,研究人员评估了青少年最喜欢的游戏类型中的暴力行为以及他们每周玩游戏的时间。

日本人小组根据身体侵略性(包括暴力行为)对自己的行为进行了评分。例如打,踢或与其他孩子打架;美国儿童也对自己进行了评价,但研究人员还考虑了他们的同龄人和老师的报告。

在每个群体中,随着时间的推移,那些遭受更多电子游戏暴力的人的攻击性逐渐增强,而与同龄人相反接触较少。即使研究人员在研究开始时就考虑了孩子的攻击性,也确实如此,这是未来不良行为的有力预测因素。

研究结果是暴力视频游戏确实“很好的证据”密歇根大学安阿伯市社会研究所的小组动力学研究中心主任L. Rowell Huesmann博士说,这种行为会引起攻击行为。

暴力媒体可以通过两种方式激励人们一直在研究媒体和行为中的暴力行为的韦斯曼说,他们采取了暴力行动。30年来。他解释说,在媒体上观看暴力的孩子们可以内化以下信息:世界是一个敌对的地方,积极行动是应对这个问题的好方法。他还补充说,孩子们可能对暴力变得不敏感。 “一旦您在情感上对暴力感到麻木,那么参与暴力活动就会容易得多。”

但是波士顿马萨诸塞州综合医院心理健康与媒体中心联合主任Cheryl K. Olson,

'不是问题本身,而是暴力本身;这是暴力的背景和目的。”奥尔森说,他引用了电视暴力和行为的过去研究。

她说,肯定有孩子不应该玩的游戏,例如,那些在追捕中的人人们并杀死他们是目标。但是她认为“暴力视频游戏”这个标签太含糊了。她补充说,研究人员需要更好地定义什么是暴力视频游戏以及什么构成激进行为。

'我认为某些类型的暴力游戏可能存在某些问题,孩子们,”奥尔森说。 “我们可能会发现我们应该担心的事情,但现在我们还不够了解。”

她补充道,玩游戏被评为M级的成熟用户已经成为青少年的“规范行为”,尤其是男孩们她说:“这只是他们日常工作的一部分。”

她对父母的建议是吗?将计算机和游戏设备移出孩子的房间,并移入家庭的公共空间,例如客厅。这样,父母就可以关注孩子的生活。

位于明尼阿波利斯的非营利性机构国家媒体与家庭研究所所长戴维·沃尔什(David Walsh)博士认为,媒体上的暴力行为导致了一种“不尊重文化”,在这种文化中,孩子们得到了这样的信息,即可以粗鲁甚至积极地对待彼此。

沃尔什说:“这并不一定意味着因为一个孩子玩暴力视频游戏,他会立即出去殴打某人。” 真正的影响在于塑造规范和态度。 随着这些逐渐转变,差异开始表现在行为上。'




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